トンファー

トンファーへの強すぎる愛情の結晶です。
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途中だけど。
色塗りの実験をしていたら午前3時になってしまった!
片目隠し、楽でいい!
縦一列、コマ割が楽でいい!何も考えずに描けるぜ!

[2008/11/20 2:55] [コメント(2)]

シミュレーションRPG

を作る予定です。
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[2008/11/01 11:45] [コメント(0)]

今日も今日とてまた修羅場

学校で、サークル活動みたいな感じでゲーム作ってます。
学校での活動の一環として作れば、ちょっとした義務感からモチベーションが持続するだろうと
考えていましたが、どうやら正解だったらしく、順調に進み、完成間近です。

作品ジャンルは2Dアクション。チームは3人。プログラミングを共同作業。グラフィックは私が担当。

システムの根幹の大部分を作ってみての教訓は「設計をしっかりやろう」。
後からの追加修正はものすごく大変でした。「てめーーそれ今更言うなよ」って何度か発狂しそうでした。
とりあえず私がシステム全体をほとんど把握していたので、割と柔軟な対応が出来ていたと思いました。

良かったと思った試みは、マップエディタ(ステージエディタ)の自作でした。
これも設計が悪かったせいで、大規模なフォーマット変更などなど何度か血を吐きそうになりました。
広大なステージの作成を手作業でやっていたら、きっと今の100倍の時間がかかっていたんじゃないかと。
フリーのマップエディタを使わずに自作したために、改造も自由自在。よって、
後になってからだけど、敵やギミックを配置する機能を追加できて、さらに作業能率がアップしました。


チームワークは確かに大事だけど、何かあるたびに会議なんてやってられないよね。
出来る限りの詳しい仕様をあらかじめ決めておくことは大切。(というか、あたりまえなのよね。)

[2008/10/21 22:04] [コメント(0)]

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